segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

Nova área para fotografias

Devido a muitas fotografias que estou postando no blog que é direcionado à área de 3D e 2D, achei uma boa solução destinar um local para elas, esse endereço segue para imagens 3D e trabalhos em 2D.
E fica o endereço abaixo para as fotografias, espero que gostem, obrigado!
http://brenomsbr.blogspot.com/

quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011

sábado, 27 de novembro de 2010

Detalhe Conceito ( Nave Ficção Científica )



Softwares utilizados: 3ds max e Photoshop

quinta-feira, 18 de novembro de 2010

Conceito Velha Fábrica




Softwares utilizados: 3ds max e Photoshop

Floresta 04

Softwares utilizados: VUE 8

quinta-feira, 23 de setembro de 2010

A Fortaleza

Softwares utilizados: 3ds max e Photoshop

segunda-feira, 13 de setembro de 2010

Conceito 004

Mais um conceito desenvolvido a partir de rabiscos.
Softwares utilizados: 3Ds Max e Photoshop


quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

quinta-feira, 7 de janeiro de 2010

Montanha gelada 02


Aos poucos vou adicionar mais elementos que não sejam naturais, como todo matte painter iniciante vou começar com um castelo rsrsr

P.S. imagem criada no Vue e finalizada no photoshop.

quarta-feira, 6 de janeiro de 2010

Montanhas geladas


E seguem meus estudos de cenários digitais... Cena criada no Vue e finalizada no photoshop.

terça-feira, 5 de janeiro de 2010

Floresta 03




Floresta criada a partir do Vue e finalizada no Photoshop.


quinta-feira, 10 de dezembro de 2009

Paisagem 3d "Rochas de Gelo"


Após 4 horas de erros e acertos... Foi gratificante ver esses resultados.

domingo, 6 de dezembro de 2009

Montanha

Após uma hora mexendo na iluminação, consegui o resultado desejado nessa montanha criada no Vue.

domingo, 15 de novembro de 2009

domingo, 8 de novembro de 2009

sábado, 29 de agosto de 2009

quinta-feira, 14 de maio de 2009

Ilha


Criada durante meus estudos de cenários 3d no software VUE .

sexta-feira, 13 de março de 2009

Carro Conceito 3


Carro desenvolvido a partir de rabiscos que fiz em um papel. Usei nesse trabalho o 3ds max para dar formas tridimensionais e photoshop para acabamento.

quarta-feira, 11 de março de 2009

Velho "cartoon"


Etapas de criação de uma cabeça de personagem estilo cartoon a partir de uma esfera simples do zbrush, e por fim o resultado da modelagem.
Ainda falta uns ajustes na orelha, mas deixarei pro proximo projeto.

terça-feira, 3 de março de 2009

Imagem...

Resolvi chamar esse trabalho de "imagem"...rs